home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Die Ultimative Software-P…i Collection 1996 & 1997 / Die Ultimative Software-Pakete CD-ROM fur Atari Collection 1996 & 1997.iso / falcon / powermix / s2_col / notes next >
Encoding:
Text File  |  1996-09-18  |  7.4 KB  |  205 lines

  1.                            HINTZEN, VERWOHLT GbR
  2.                              'Two men at work'
  3.  
  4.                              Marienkirchweg 3a
  5.                                48165 Münster
  6.                                   Germany
  7.  
  8.          Tel.: 0251/232295 (Mon-Fri from 4.30pm) *** Fax: 02501/3125
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13. 1. Starting the game
  14. ----------------------------------------------------------------------------
  15.  
  16.   To start SHOCKER 2 just double-click S2_COL.APP!
  17.  
  18.   Now you can choose one of the listed functions:
  19.  
  20.   1. Start: One Player                             Left Mousebutton/F10
  21.   2. Start: Two Players (MIDI)                     Right Mousebutton/F1
  22.   3. Start: Two Players (MODEM/Nullmodem)          F2
  23.   4. 'SHOCKER 2-Connector'                         F3
  24.   5. Wait for game-start or connector              F4
  25.   6. Change language: German/English               F5
  26.   7. Introductions/How to order                    HELP-Key
  27.   8. Quit SHOCKER 2                                ESC-Key
  28.  
  29.   The key -UNDO- switches beetween the different modes for two players,
  30.   'SHOCKER 2-Connector'...
  31.  
  32.  
  33. 2. How to play
  34. ----------------------------------------------------------------------------
  35.  
  36.   a. Rooms with gravity
  37.   ---------------------
  38.  
  39.      Here, a rather considerable gravity force acts on your gameball.
  40.      You are able to jump by pressing the left mousebutton. You will
  41.      have special objects in some rooms, which manipulate the steering of
  42.      Mick Murmel. For example: Activating the balloon will deactivate
  43.      the gravity force.
  44.  
  45.      You have to collect all hearts on your way. The actual room is
  46.      solved by taking the last heart.
  47.  
  48.      In such rooms you will find pneumatic postpipes (short: pipelines)
  49.      too. Use them as an automatic transport facility for example to pass
  50.      black holes. Just roll into the starter-position (marked with an
  51.      arrow) and your ball will automatically roll till the end of the
  52.      pipeline.
  53.  
  54.      Notice: You only can use such pipelines, if the starter-position
  55.      has only one possible direction to start. With special-designed
  56.      bricks, you will be able to construct and reconstruct a pipeline
  57.      by yourself (sometimes you have to).
  58.  
  59.   b. Rooms with pneumatic postpipes
  60.   ---------------------------------
  61.  
  62.      Here too, you have to collect all hearts. By taking the last heart
  63.      a bell will ring and the exits (marked 'E') will be opened. Use one
  64.      of the exits to leave the room. Almost all picked-up objects will be
  65.      transfered to the object-bar on the right of the screen. The object-
  66.      bar can take up to eight objects at a time. To get rid off an object
  67.      simply take the same object again (this works in most cases and
  68.      applies to rooms with gravity too).
  69.  
  70.   c. Trailsetting-Rooms
  71.   ---------------------
  72.  
  73.      You will get a lot of information by reading the introductions in
  74.      the program (including a little sketch).
  75.  
  76.  
  77. 3. Two-Player-Modes
  78. ----------------------------------------------------------------------------
  79.  
  80.   Connect two computers either by using MIDI-cables, a NULL-Modem-cable
  81.   or via modem (from 2400 baud onwards). Before you start playing in
  82.   Modem/Null-Modem-mode you first have to configurate the serial ports
  83.   of your computers (see below) by using CONTROL.ACC or XCONTROL.ACC:
  84.  
  85.   - 8 Databits
  86.   - 1 Stopbit
  87.   - Handshake/Protocol: Off
  88.   - Baudrate from 2400 onwards (the higher, the better)
  89.   - serial Port: Modem 1 (Standard on ST and Falcon 030)
  90.   - Parity: None
  91.  
  92.   'SHOCKER 2-Connector'
  93.   ---------------------
  94.  
  95.     The connector serves for building up the connection!
  96.     Both players should start the connector, but only one of them may dial
  97.     (atd...). Use the function-keys for dialing too (see chapter: 'How to
  98.     configure SHOCKER 2'). After the connection is established, you can use
  99.     the connector to communicate with each other: For example, to choose
  100.     the next room to solve...
  101.  
  102.   Together or against each other?
  103.   -------------------------------
  104.  
  105.     SHOCKER 2 offers you two options in the two-players-mode:
  106.     Playing together in a team or playing against each other (DUEL).
  107.  
  108.   SHOCKER 2-Smalltalk
  109.   -------------------
  110.  
  111.     During the game you can start the SHOCKER 2-Smalltalk by pressing
  112.     the HELP-Key (lets talk together). The usage of the function-keys
  113.     is here possible too.
  114.  
  115.  
  116. 4. How to configure SHOCKER 2
  117. ----------------------------------------------------------------------------
  118.  
  119.   a. The title-theme
  120.   ------------------
  121.  
  122.      Starting SHOCKER 2 without the title-theme will reduce the time
  123.      of loading (c. 30 sec.) from disk.
  124.  
  125.      To start SHOCKER 2 without the title-theme simply rename the
  126.      file 'S2_SONG.CMP' (for example: 'S2_SONG.CMX').
  127.  
  128.   b. The function-keys
  129.   --------------------
  130.  
  131.      The random reservation of the function-keys (F01 - F10) is stored
  132.      in the file: S2_MODEM.KEY. By using a text-editor you should be able
  133.      to change the reservation to your requirements. If you don't have such
  134.      a text-editor you should take an other program which is able to save
  135.      files as ASCII-files. The function-keys are very useful for building
  136.      up the connection in modem-mode: You can store phonenumbers too.
  137.  
  138.      Here an example: F01=atd~021457551|
  139.  
  140.                       Pressing the F1-Key will send the command 'atd' to
  141.                       your modem. Then the programm waits c. 5 sec. ('~')
  142.                       and continues by sending the number 021457551. After-
  143.                       wards the program sends a carriage-return and a line-
  144.                       feed to your modem ('|'). Then, the connection should
  145.                       be established.
  146.  
  147.   c. Harddisk-installation
  148.   ------------------------
  149.  
  150.      Simply copy all files into a directory of your choice.
  151.  
  152.  
  153. 5. The File: S2.CFG
  154. ----------------------------------------------------------------------------
  155.  
  156.   The last used language and every solved room are stored in the file:
  157.   'S2.CFG' (one- and two-player-rooms are stored separately).
  158.  
  159.   The program 'S2_HELP.TTP' was created to pass rooms (without solving).
  160.   This program has to be in the directory: 'S2_DATA'. It changes the file
  161.   'S2.CFG'!
  162.  
  163.   Do not use 'S2_HELP.TTP' without introduction. Otherwise, the file
  164.   'S2.CFG' could be damaged (please, back-up this file!)!
  165.  
  166.   Playing against each other will not effect the file 'S2.CFG'.
  167.  
  168.  
  169. 6. The SHOCKER 2-Disk
  170. ----------------------------------------------------------------------------
  171.  
  172.   You should find on the SHOCKER 2-Disk:
  173.  
  174.   ◆  SHOCKER2
  175.   |
  176.   +- S2_COL.APP        The Program (TT/FALCON - color)
  177.   |
  178.   +- WICHTIG           NOTES in German
  179.   |
  180.   +- NOTES             You are reading it
  181.   |
  182.   -- ◆  S2_DATA
  183.      |
  184.      +- S2.CFG         The configuration-file
  185.      |
  186.      +- S2_MODEM.KEY   The function-keys-file
  187.      |
  188.      +- S2_HELP.TTP    To pass a room (be careful)
  189.      |
  190.      +- S2_SONG.CMP    The title-theme
  191.      |
  192.      -- S2.PAC         All other data
  193.  
  194.  
  195. 7. Concerning SHOCKER 1 and THRILLER N.T.
  196. ----------------------------------------------------------------------------
  197.  
  198.   Sorry, but these games are not available in english, yet!
  199.   We are working on it. They may be available in 1994 (March/April).
  200.  
  201. ----------------------------------------------------------------------------
  202.  
  203. Good luck and lot of fun
  204.  
  205. The Authors: M. Hintzen und J. Verwohlt